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¿Cómo utilizar la gamificación en la educación?

¿Cómo utilizar la gamificación en la educación?

Conoce las 7 principales ventajas de usar esta estrategia en tus cursos online.

El reconocimiento del poder de atracción de los juegos hizo que dejaran de ser usados ​​solo para la diversión y ahora sean instrumentos importantes en los negocios, en el área de la salud e incluso en la enseñanza y  aprendizaje.

Este proceso se denomina gamificación, es decir, el uso de la metodología de los juegos en contextos diferentes para facilitar el engagement de las personas y que las actividades sean más atractivas.

Como la dinámica de los juegos atrae públicos de todas las edades y clases sociales, esta estrategia ha sido ampliamente difundida.

El uso de la gamificación en la educación, por ejemplo, es una tendencia que promete ganar cada vez más espacio. Por eso, si eres profesor o compartes tu conocimiento de alguna manera, necesitas entender más sobre ese tema.

¿Ya tienes conocimientos sobre el asunto y sabes cómo aplicar esta estrategia?

Si tu respuesta es no, este texto te ayudará con todas sus preguntas sobre el tema y te mostrará cómo los juegos pueden valorar tus cursos.

Pero aunque tu respuesta haya sido sí, lograrás entender cuáles son las 7 ventajas que permiten que la gamificación en la educación sea un éxito tanto para los alumnos como para los profesores.

¿Qué es la gamificación en la educación?

La educación tradicional ha sido el objetivo de muchas críticas, principalmente por el desinterés y dificultad de adhesión de los alumnos.

Vamos a pensar juntos:

Si la tecnología está presente en todo lo que hacemos, ¿por qué no utilizarla para transformar la enseñanza y facilitar el aprendizaje?

La gamificación en la educación es una de las alternativas encontradas por las instituciones y profesores para llamar la atención de los alumnos y diversificar el proceso pedagógico.

El recurso puede ser utilizado por medio de juegos que ya existen y son conocidos en el mercado, o con herramientas creadas específicamente para ese objetivo, grupo o tarea.

¿Cuáles son las ventajas de la gamificación en la educación?

Muchas personas sienten desconfianza cuando piensan en utilizar la gamificación con fines educativos por creer que los juegos solo sirven para entretenimiento y ocio.

No se puede ignorar cómo puede ser divertido participar en un juego, pero garantizamos que el enfoque principal de este recurso en el contexto educativo va mucho más allá de la diversión.

Descubre algunas de las ventajas que la metodología ofrece tanto para los alumnos como para los profesores.

1. Aumenta el interés de los alumnos

Prestar atención a una clase o centrarse en una prueba pueden ser tareas difíciles para los alumnos, sobre todo cuando pasan todo el día expuestos a miles de estímulos en los teléfonos celulares, los tablets y las computadoras.

La gamificación en la educación sirve, entonces, para aumentar el interés por los contenidos enseñados y las actividades que tienen que ser ejecutadas.

Al final, el mecanismo de los juegos genera un aprendizaje más ligero e interactivo, haciendo que las personas aprendan cosas nuevas o desarrollen habilidades sin darse cuenta de ello.

2. Más compromiso en las clases

Los profesores que trabajan con educación a distancia siempre buscan nuevas estrategias para que sus clases sean más interesantes.

Como las clases tienen lugar en un entorno virtual, que se transforma rápidamente, la manera de transmitir conocimiento también necesita modificarse y adaptarse a las tendencias.

El uso de la gamificación en el área educativa facilita el compromiso de los alumnos, pues usa un lenguaje familiar y atractivo para la mayoría de ellos, principalmente si tu público es joven.

Además, los profesores pueden recurrir a recursos como puntuaciones, rankings, premios y escenarios diferenciados para que los alumnos realmente se involucren en lo que está siendo propuesto.

Pero además de las clases online, la metodología también puede ser aplicada en el ambiente tradicional de clase.

En varias instituciones, el uso de juegos ya es una práctica común, solo que, normalmente, los instrumentos usados ​​son los juegos de tablero pedagógicos o dinámicas de grupo.

La propuesta de la gamificación en la educación es utilizar los recursos tecnológicos para acercarse a los alumnos, o sea, usar algo que forma parte de sus rutinas para potenciar el aprendizaje.

Para hacer esto en las clases presenciales, basta con tener acceso a Internet y a los dispositivos móviles necesarios.

3. Despierta la curiosidad de los alumnos

Mantener a los alumnos curiosos es una de las mayores preocupaciones de quien trabaja enseñando, después de todo, nadie busca nuevos conocimientos o experiencias si no se siente estimulado.

Ya debes haber notado que todo lo que es novedad atrae las miradas, ¿no es así?

En el ambiente educativo, por más que las cosas ya estén cambiando, todavía hay muchas reglas y estándares que deben ser seguidos.

Por esa razón, los alumnos terminan desmotivados, ya que saben exactamente todo lo que va a suceder durante las clases.

Cuando el profesor trae una propuesta innovadora y creativa, despierta la curiosidad de los alumnos, principalmente cuando el recurso utilizado se relaciona con algo que les gusta y se identifican.

4. Rompe las objeciones

Muchos alumnos asocian el proceso de aprendizaje a algo aburrido, que debe ser hecho solo por obligación.

Con la gamificación, el profesor rompe esa barrera y muestra que aprender puede ser algo divertido y sabroso.

Al final, en el formato tradicional de clase, el alumno realiza la mayoría de las actividades únicamente para aprender un nuevo contenido. Si ese asunto no es personalmente relevante, puede ser difícil encontrar motivación para prestar atención.

Con el uso de la gamificación en la educación, el alumno aprende mientras recibe varios otros estímulos, lo que ayuda a que absorba el conocimiento y desmitifique el prejuicio que muchos tienen sobre los métodos de enseñanza.

Quien no cree en el potencial educativo de los juegos también puede sorprenderse bastante con el uso de esta metodología.

Cuando las actividades se realizan después de mucho estudio y planificación, hasta los más escépticos se rinden a la gamificación, pues se dan cuenta de la capacidad de desarrollo de competencias y de espíritu de equipo que un juego puede tener.

5. Estimula la competición sana

Incentivar la competencia entre los alumnos no significa enfrentarlos para ver quién es el mejor, porque no aporta al proceso de aprendizaje y desarrollo de autoestima.

Lo que la gamificación estimula es la competencia sana, que sirve como incentivo para perfeccionarse constantemente y superar sus propios límites.

Esto sucede porque los juegos posibilitan que el alumno observe su desempeño en tiempo real, identificando sus puntos fuertes y visualizando en la práctica lo que necesita mejorar.

El uso de premios, rankings de puntuación y diferentes niveles funcionan como aliados para motivar a los alumnos a estudiar más y a realmente dedicarse durante la realización de las actividades.

Si el profesor sabe conducir bien la situación, ese clima de competición puede, incluso, instigar la interacción entre compañeros y aumentar el intercambio de saberes.

Si trabajas con e-learning, sabes cómo es importante usar herramientas que promuevan ese contacto, ya que el proceso de enseñanza y aprendizaje en el ambiente virtual ocurre, la mayoría de las veces, de forma individual.

6. Se puede utilizar con todas las edades

Una de las mayores ventajas de la gamificación es la posibilidad de utilizarla con públicos diferentes.

Independientemente de la edad, todas las personas ya han tenido alguna experiencia con juegos, incluso si ha sido fuera del entorno virtual.

Si sabes adaptar el lenguaje y utilizar los recursos adecuados, es posible utilizar los juegos para enseñar a los alumnos de todas las edades.

Normalmente, las personas más jóvenes interactúan con la tecnología con más frecuencia y tienen la costumbre de jugar otros juegos en los momentos de ocio.

Con estos alumnos, el profesor puede explorar actividades más complejas y que requieren más habilidad con los instrumentos tecnológicos.

Si tu público es más viejo o tiene menos experiencia con la tecnología, lo ideal es recurrir a juegos más simples.

Recuerda que el objetivo de la gamificación en la educación es hacer la enseñanza más dinámica. Si propones actividades muy complicadas para los alumnos, puedes causar el efecto opuesto, creando objeciones y pérdida de interés.

7. Ayuda a aumentar el nivel de atención de los alumnos

Ya debes haber oído que los alumnos están cada vez más desatentos.

Esta queja no se refiere solo a las personas que están en la enseñanza regular, sino también a aquellos que hacen cursos libres o de especialización.

La evolución de la tecnología trajo muchos beneficios, pero también creó ambientes llenos de distracciones y estímulos constantes. Esto dificulta que las personas mantengan el foco en una sola actividad durante mucho tiempo.

Por eso, quien trabaja en la educación necesita buscar formas no solo de conseguir la atención de los alumnos, sino también de mantenerla. Y la gamificación es una de las estrategias que pueden ser usadas para alcanzar ese objetivo.

Al incluir los juegos en tus clases, puedes dividirlos en etapas o niveles. Así, los alumnos necesitan tener más atención y prolongar la participación en una sola actividad.

¿Cómo utilizar la gamificación en la educación?

Hay varias maneras de aplicar la gamificación en la educación y diversificar tus clases.

Puedes usar los juegos para hacer simulaciones y preparar a los alumnos para situaciones reales en la vida profesional o personal.

Por ejemplo:

Si das clases online para un curso de Administración de Empresas, puedes crear un juego en el que el estudiante tiene que crear un plan de negocios o administrar una empresa ficticia.

También puedes utilizar los juegos dentro de tus clases para hacerlas más dinámicas.

Una de las opciones es dividir los módulos de tu curso en fases, con metas específicas que el alumno debe alcanzar para pasar al siguiente nivel.

Con este tipo de estrategia es interesante utilizar un diseño exclusivo, con un contexto creativo y envolvente para los usuarios, algo que realmente crea un ambiente de juego.

Haz que el alumno asuma un personaje dentro de tus clases, que deben contar una historia y tener objetivos, reglas y un poco de diversión, como en un juego de verdad.

Así el alumno se involucra en la resolución de los problemas de una manera lúdica, mientras aprende a aplicar lo que aprendió teóricamente.

¿Listo para hacer tu curso más atractivo?

Has visto cómo la gamificación en la educación es una excelente estrategia para los profesores que quieren aumentar el compromiso de los alumnos en sus clases.

El uso de los juegos en sus cursos puede ayudarte a sobresalir en el mercado y atraer a más alumnos, pues la gente ha buscado cada vez más innovación, tecnología y practicidad a la hora de aprender nuevos conocimientos.

El uso de juegos es solo una de las tecnologías educativas que puedes utilizar para hacer tus clases más interesantes. Hay varias otras estrategias que puedes aplicar.

¿Quieres conocer un poco más sobre estos recursos?

En nuestro post te enseñamos cómo crear un test y además descubrirás cómo esta técnica te puede ayudar a diversificar tu curso online.

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